Esport-Verträge: Professionelle Spieler

Kurz vor Weihnachten hier Teil 2 meiner Ausführungen zum Esport und die damit in Zusammenhang stehenden Verträge.

Wie angekündigt soll dieser Teil der Serie sich mit professionellen Spielern beschäftigen. In der Vergangenheit war es unüblich, dass Spieler eigene Verträge mit den Clubs, Vereinen bzw. Clans hatten. Ein Großteil der Esportszene bewegte sich im Hobbybereich. Im Höchstfall der Gefühle konnte das Ganze als semiprofessionell bezeichnet werden, weil der Spieler selber eigene Einnahmen über YouTube oder Twitch erzielt haben bzw. weil es unter Umständen eine Vereinbarung gab, dass Gewinne in Turnieren „fair“ geteilt werden würden.

Grundsätzlich gilt  bei professionellen Spielern, dass unbedingt ein Vertrag aufgesetzt, verhandelt und unterschrieben werden sollte. Auch wenn dies in zahlreichen Fällen noch nicht üblich ist, so muss man als Jurist dringend davon abraten. Verträge bringen in aller Regel Sicherheit und regeln ein faires Miteinander.

Die folgende Aufzählung soll eine Liste von 10 Problemkreisen darstellen, die ich als Rechtsanwalt wichtig finde, zu diskutieren und zu regeln. Dabei kommt es nicht so sehr darauf an, ob wirklich jedes Problem einzeln geregelt wird. Es können auch Themenkomplexe zusammengefasst werden. Wichtig ist jedoch vor allem, dass man als Spieler Problembewusstsein für Vertragsgestaltung entwickelt – im Zweifel sollte jeder einen Rechtsbeistand kontaktieren. Für eine allgemeinere Zusammenfassung verweise ich dabei auf meinen ersten Artikel zu dem Thema. Unnötige Wiederholungen zu Parteien, Kündigungsfristen und dergleichen erspare ich mir daher in diesem Artikel.

1) Rechte und Pflichten

Geklärt werden sollten grundsätzliche Rechte und Pflichten. Dazu gehören neben dem Spiel, das gespielt wird bzw. für das der Spieler eingesetzt wird, auch seine Aufgaben und sein Zeitaufwand. Ebenso geregelt werden sollten gegebenenfalls Aktivitäten in Social Media Kanälen, Streaming-Plattformen und bei Events. Teilnahmeverpflichtungen bei Turnieren (ob Online oder Offline), samt Details wie Reisekosten, mögliche Krankheit, mögliche technische Störungen und Vorkehrungen, diese zu verhindern, gehören natürlich auch in diesen Abschnitt. Da sich Aufgaben und Organisationen stetig ändern können, sollten auch Änderungsmöglichkeiten, und wie diese vereinbart werden, geregelt werden. Vertragliche Folgen bei Verletzung von Pflichten sind ebenfalls zu zu beachten.

Natürlich sind auch die Rechte von Spielern mindestens genauso wichtig, wobei zwischen allgemeinen Rechten und Vergütung sinnvoller Weise getrennt werden sollte

2) Vergütung

Kommen wir gleich am Anfang zu einem der wichtigsten Aspekte. Wie, wann und von wem wird der Spieler bezahlt. Die Vergütung sollte sich aus einem Festgehalt für die Laufzeit des Vertrages und einem variablen Anteil ergeben. Der variable Anteil errechnet sich sodann in der Regel aus einen Prozentsatz der Werbeeinnahmen der gesamten Organisation, Turniereinnahmen und Sponsorengelder. Ist der Spieler auch noch erfolgreich selber als Streamer tätigt, sollte geregelt werden, wer welche Einnahmen aus den jeweiligen Plattformen erhält. Zur Vergütung gehören in sodann alle Zahlungsmodalitäten. Unter Umständen ist auch zu regeln, was im Falle von Vertragsverletzungen passiert oder wenn der Spieler allgemeinen Verhaltensregeln zu wider handelt oder den Verein in sonstiger Weise schadet. Zahlungsausfälle des Vereins, Zinsen, Klagemöglichkeiten und dergleichen gehören ebenfalls in einen seriös vereinbarten Vertrag.  Natürlich sollten hier auch Boni geregelt werden, die beispielsweise fällig werden, wenn bestimmt Ziele erreicht werden, sei es in Turnieren oder in Social Media Kanälen. Wird ein „Gehalt“ vereinbart, sollten Regeln zu den jeweiligen Konditionen vorhanden sein. Dabei sind gesetzliche Regeln genauso wie beispielsweise Regeln von Spielbetreibern wie „Riot“ zu beachten. Auch zu beachten ist, was was bei Spielpausen für eine Gegenleistung geschuldet ist und wie sich eine Vergütung verändert,  wenn das Team in Ligen absteigt oder aufsteigt?

3) Ort

Geregelt werden sollte wo und wie der Spieler für den Verein handelt. Gibt es ein „Clubhaus“? Findet alles digital statt? Wann finden Turniere statt? Gibt es Trainingslager? Gerade bei internationalen Vereinigungen schließen sich an diese Regelungen unmittelbar Fragen bzw. Klauseln bzgl. Gerichtstand, anwendbares Recht und dergleichen an. Denkbar ist natürlich auch, dass ein Spieler für einen neuen Vertrag seinen Wohnort wechselt und das Team sich an den dadurch entstehenden Kosten beteiligt.

4) Urlaub und Arbeitszeiten

Auch Urlaub und Arbeitszeiten (bei internationalen Vereinen sollten Zeitzonen beachtet werden) sollten zu einem wirklich professionellen Team und Spieler dazu gehören. Erholungsphasen gehören nicht nur bei herkömmlichen Arbeitsverträgen zu einem wichtigen Instrument, um die Leistungsfähigkeit zu erhalten, sondern auch beim Esport. Natürlich können diese durchaus variabel gestaltet werden, sowie Überstunden und dergleichen beinhalten. Gegebenenfalls müssen jedoch auch gesetzliche Vorgaben beachtet werden, die die tägliche Stundenzahl, Pausen und dergleichen – zumindest formell – einschränken. Dies gilt auch für Anforderungen an Mindestmengen bei Urlaubstagen.

5) Ausstattung des Teams und Regeln

Mit der immer mehr zunehmenden Professionalisierung des Esports kommen auch Regeln und Möglichkeiten in Betracht, die man bisher nur aus den traditionellen Sportarten kannte. Gibt es Trainer, Coaches oder Lehrer? Gibt es ein Trainingsgelände? Da es inzwischen sogar schon Anbieter von Ernährung speziell für Esportspieler gibt, könnte sich auch die Frage stellen, ob es Ernährungsvorgaben gibt. Auch Regeln zu Fragen des Schlafes vor Turnieren, die Art und Weise der Anreise und dergleichen könnten explizit geregelt werden. Wenn es bereits einen Verhaltenskodex oder dergleichen im gesamten Team geht, kann natürlich auch einfach auf einen solchen Verwiesen werden bzw. dieser zu einem Teil des Arbeitsvertrages gemacht werden.

6) Nebenbeschäftigung/Nebeneinnahmen

In Zeiten eines „Football-Leak“ sollten auch Regelungen aufgenommen werden, ob Verträge mit eigenen Sponsoren erlaubt sind und wie Einnahmen aus Tätigkeiten gehandhabt werden, die nicht das eigentliche Spielen betreffen? Sind diese überhaupt erlaubt? In welchem Umfang? Unter welchen Bedingungen?

7) Sozialversicherung und sonstige Gesetze

Zum Teil habe ich es schon angesprochen, aber in so gut wie jedem Land sollten geltende Sozialversicherungsgesetze beachtet werden. Auch wenn dies im Zweifel hauptsächlich das Team betrifft, so sind mitunter Urlaubsansprüche, Arbeitszeiten sowie Krankenversicherung, Lohnfortzahlung und Rentenansprüche zu prüfen bzw. zu regeln. Einige Europäische Länder, wie beispielsweise Deutschland, haben auch Systeme, dass Steuerverpflichtungen und Sozialversicherungszahlungen geteilt werden. Dies wäre sowohl bei den Regelungen zur Vergütung zu beachten, als auch beispielsweise bei der Frage, wer Vertragspartner der Streaming Portale ist.

8) Vertragsübergang

Eine Mischung aus Fragen des Vertragspartners und Vertragsbeendigung stellen sich im Falle von Investments, die gerade vermehrt in der Esportszene getätigt werden. Was passiert im Falle einer Verschmelzung von Teams bzw. Unternehmen? Was passiert in dem Fall, dass die Betreibergesellschaft des Teams einen neuen Eigentümer erhält? Oder wenn ein neuer Eigentümer andere Schwerpunkte setzen will?

9) Beendigung des Vertrages

Neben der regulären Kündigung eines Vertrages, oder der fehlenden Verlängerung bei einer Befristung, stellen sich beim Esport nun auch Fragen von Ablösesummen. Soll ein anderer Club das Recht haben, einen Spieler unter Vertrag zu nehmen, obwohl der aktuelle Vertrag noch läuft? Wenn ja, welche vertraglichen Folgen hat das für den aktuellen Vertrag, welche Entschädigung erhält das aktuelle Team? Auch müssten bei einem Vertragsübergang Fragen geklärt werden, was mit aktuellen Ligen, Turnieren, Platzierungen und dergleichen passiert. Neben Regeln zu Kündigung können auch Regelungen betreffende Nachkommen (beim Tod eines Vertragspartners) wichtig sein, auch wenn letzteres gerne immer verdrängt wird.

10) Sonstiges

Sonstige Regeln, die es zu beachten gibt betreffen Gerichtsorte, anwendbares Recht, Laufzeiten, Verschwiegenheit, Schriftformerfordernisse und sonstige Formalien und Vertragsabläufe. Dies klingt für juristisch ungebildete Personen meist extrem langweilig. Solche Details können oftmals aber besonders entscheidend sein. Meist gerade dann, wenn es zum Streit kommt oder wenn eine Partei den Vertrag nicht mehr sich gegenüber gelten lassen möchte. Die Frage des anwendbaren Rechte betrifft oft auch massiv die Kosten, denn während in einigen Ländern, wie in Deutschland, Rechtsanwaltskosten limitiert sind, können diese in anderen Jurisdiktionen, wie Großbritannien oder den USA auch schnell aus dem Ruder laufen.

Am wichtigsten bei allen Punkten ist aber, dass all diese Probleme verhandelt, besprochen und bei Bedarf geregelt werden. Weder sollte ein Vertrag unnötig ausufern und unsinnige Regelungen enthalten, noch sollten wichtige Aspekte außer Acht gelassen werden. Als Spieler dürfte der wichtigste Hinweis zudem sein, den Vertrag zu lesen und die Folgen zu verstehen, um bei Zweifel oder Unsicherheit fachkundigen Rat einzuholen.

Nicht verlinken bitte

Nachdem der Europäische Gerichtshof im September 2016 entschieden hat, dass das Verlinken eines urheberrechtlich geschützten Werkes eine Urheberrechtsverletzung sein kann, wenn der Urheber nicht seine Einwilligung zu dieser Veröffentlichung gegeben hat, entschied nun das Landgericht Hamburg im Rahmen des einstweiligen Rechtsschutzes (Beschluss vom 18.11.2016 Az.: 310 0 402/16) als erstes Deutsches Gericht unter Bezugnahme der Rechtsprechung des Europäischen Gerichtshofes.

Der Rechtsschutz suchende Fotograf hatte eine seiner Fotografien auf einer Website wiedererkannt. Die Fotografie stand dabei unter der zwar kostenfreien Creative Commons Lizenz, wurde jedoch ohne dies in irgendeiner Art und Weise zu kennzeichnen, bearbeitet und lies den Urheber der Fotografie auch nicht mehr eindeutig erkennen.

Der Antragsgegner hatte jedoch nicht selbst das Bild auf seiner Website dargestellt, sondern nur einen Link als Text gesetzt, welcher auf die Seite mit dem urheberrechtlich geschütztem Bild verwiesen hatte. Diese Verlinkung sei nach dem Beschluss das Landgerichts Hamburg bereits eine Urheberrechtsverletzung. Die vom Europäischen Gerichtshof geforderte Gewinnerzielungsabsicht muss sich nach Ansicht des Landgerichts Hamburg nicht auf den konkreten Link, sondern auf die verlinkte Website im Ganzen beziehen.

Dagegen sei jedoch nicht relevant, ob derjenige, der den Link gesetzt hat, über die Urheberrechtsverletzung Kenntnis hat oder nicht. Für ein Verschulden sei dabei bereits ausreichend, wenn derjenige es in vorwerfbarer Wiese unterlässt, ihm zumutbare Nachforschungen zur Frage der Rechtmäßigkeit der Zugänglichmachung anzustellen. Nach dem Landgericht Hamburg hat der Linksetzer die Rechtswidrigkeit zur Verlinkung des umgestalteten Bildes zumindest billigend in Kauf genommen. Der Antragsgegner sei selbst nicht im Entferntesten auf die Idee gekommen beim verlinkten Seitenbetreiber nach den urheberrechtlichen Hintergründen des Bildes Nachforschungen anzustellen.

Wir werden uns in den nächsten Tagen noch einmal etwas ausführlicher mit dem Urteil, den Hintergründen und den Einschränkungen auseinandersetzen!

Südkorea und Fairplay

Südkorea will mit einem neu erlassenen Gesetz die Spieleindustrie und vor allem die in Südkorea extrem präsente E-Sport Community stärken und schützen.

Dem neuen Gesetz nach kann die Herstellung und Verbreitung von Cheat- oder Hackprogrammen, welche gegen die Nutzungsbedingungen des jeweiligen Spiels verstoßen zukünftig mit einer Haftstrafe von bis zu 5 Jahren oder einer Geldstrafe in Höhe von bis zu umgerechnet 40.000 Euro geahndet werden.

So soll es den jeweiligen Herstellern in Zukunft erleichtert werden gegen Urheber von Cheat- und Hackprogrammen vorzugehen.

Da die E-Sport Community in Südkorea eine der größten der Welt ist und mit hohen Preisgeldern und Prestige aufwartet, sah sich die Südkoreanische Regierung zu dem Erlass gezwungen. Damit soll die Szene vor allem fair und transparent bleiben.

Was das Gesetz jedoch nicht bietet sind Legaldefinition der Wörter „Cheat“ und „Hack“, wonach zunächst abzuwarten bleibt, welche Programme genau darunterfallen würde und welche nicht. Probleme könnte es dabei größtenteils wohl in der Modding Community geben, da Mods in den meisten Fällen ebenfalls gegen die Nutzungsbedingungen von Spielen verstoßen können, jedoch im allgemeinen eher Verbesserungen oder Veränderung am ursprünglichen Spiel darstellen und nicht den schlechten Ruf von Cheat- oder Hackprogrammen genießen.

Auch ist das Gesetz territorial natürlich auf Südkorea beschränkt, was wohl mittelfristig ein Abnehmen der Entwicklung von Cheats und Hacks innerhalb Südkoreas bedeuten wird, jedoch keinen Urheber davon abhalten wird, seine Arbeit ins Ausland zu verlegen.

Rechtsreferendar: Adrian Blankenstein.

Die mittelbare Täterschaft bei § 303a StGB

Selten hat man im Gamesbereich mit strafrechtlichen Fragen zu tun, aber es kommt vor und auch hier zeigt sich, dass die Digitalisierung den Gesetzen und der Rechtsprechung weit vorauseilt. Zu einer Frage, die uns letztens beschäftigt hat, wollen wir daher heute kurz ein paar Punkte anreißen:

Der Tatbestand

Der objektive Tatbestand des § 303a StGB stellt hierbei nicht auf die Fremdheit, sondern auf die Verfügungsbefugnis der Daten ab. Strafwürdiges Unrecht liegt jedoch nur vor, wenn ein anderer als der Täter von der Tathandlung betroffen ist, mithin eine fremde Rechtsposition verletzt wird. Dabei ist es notwendig, den Anwendungsbereich des § 303a StGB auf Daten zu beschränken, an denen einer anderen Person ein unmittelbares rechtlich geschütztes Interesse in Form einer eigentümerähnlichen Datenverfügungsbefugnis zusteht.
Es ist zu beachten, dass der Verfügungsberechtigte die Befugnis zur Datennutzung auf schuldrechtlicher Grundlage einem Dritten einräumen kann, ohne sein Eigentum am Datenträger zu verlieren.
Fallen Eigentum am Datenträger und Nutzungsrecht auseinander, so bestimmt sich die Verfügungsbefugnis nach dem, in der Regel vertraglichen, Rechtsverhältnis der Beteiligten. Der schuldrechtlich Nutzungsberechtigte kann hinsichtlich der ihm überlassenen Daten neben oder sogar an die Stelle des dinglichen Nutzungsberechtigten treten. Daraus folgt, dass der Eigentümer des Datenträgers das Nutzungsrecht eines anderen verletzen und somit grundsätzlich tauglicher Täter sein kann.

Ein spezielles Problem der mittelbaren Täterschaft

Das Problem der mittelbaren Täterschaft nach § 25 Abs. 1 Alt. 2 StGB soll an einem Beispiel verdeutlicht werden.

Ein Nutzer erwirbt von einem Lizenzgeber eine Lizenz zur Nutzung von Daten. Mit dieser Nutzungslizenz sieht der Nutzer in die Daten ein. Mit diesen Erkenntnissen entwickelt er ein Programm, welches die Daten des Lizenzgebers auslesen kann und auf bestimmte Prozesse entsprechend reagieren kann.
Das Programm, das aus der Gewinnung neuer Informationen aus den Daten des Lizenzgebers entwickelt wurde, veräußert der Nutzer an andere Nutzer weiter, welche vom selben Lizenzgeber dieselbe Lizenz derselben Daten erworben haben.

Die Frage die sich zunächst stellt ist, ob der Nutzer bereits den Tatbestand erfüllen kann, wenn er eine Lizenz zur Nutzung der Daten erworben hat. Nach § 69d Abs. 3 UrhG darf der Nutzer ohne Zustimmung des Rechtsinhabers das Funktionieren des Programms beobachten, untersuchen oder testen, um die einem Programmelement zugrundeliegenden Ideen und Grundsätze zu ermitteln, wenn dies durch Handlungen zum Laden, Anzeigen, Ablaufen, Übertragen oder Speichern des Programms geschieht, zu denen er berechtigt ist.

Sofern das Reagieren des von dem Nutzer erstellten Programms überhaupt ein Verändern der Daten des Lizenzgebers darstellen kann, bereitet bereits der Vorsatz dieses vermeintlichen Hintermanns erhebliche Beweisprobleme. Die Nutzer, welche das entwickelte Programm von ihm erwerben, haben dieselben Nutzungsrechte an den Daten des Lizenzgebers, wie er selbst. Sie wären also ebenso berechtigt die Daten des Lizenzgebers auszulesen und eigene Programme zu entwickeln, die auf die ausgegebenen Daten reagieren können. Dass die Nutzer, welche das Programm erwerben dies im Zweifel nicht tun werden, begründet keinen Vorsatz des Nutzers, der das Programm erstellt hat.

Mögliche Einwilligung der in den Tatbestand des § 303a StGB

Auch kommt bereits die Frage auf, ob nicht bereits eine Einwilligung in den Tatbestand des § 303a StGB seitens des Lizenzgebers bezüglich der Nutzer der Daten vorliegt. Durch den Kauf der Nutzungslizenz erhalten die Nutzer ein Verfügungsrecht an den Daten. Dieses Verfügungsrecht lässt sich auch nicht durch etwaige Endnutzerlizenzvereinbarungen des Lizenzgebers außer Kraft setzen.
So können die Nutzer mithin nicht einmal den Tatbestand beim Nutzen des Programms des vermeintlichen Hintermanns des § 303a StGB erfüllen, weil dieser durch die Zurverfügungstellung der Verfügungsbefugnis seitens des Lizenzgebers gar nicht mehr gegeben sein kann.

Der vermeintliche Hintermann kann mithin gar kein Defizit eines Vordermannes ausnutzen und somit zu einem mittelbaren Täter nach § 25 Abs. 1 Alt. 2 StGB werden, da der Lizenzgeber bereits in die vermeintlich strafbaren Handlungen eingewilligt hat.

Artikel in Zusammenarbeit mit Rechtsreferendar Adrian Blankenstein.

Yahoo & Leistungsschutzrecht: Erst Fachgerichte dann Bundesverfassungsgericht

Am 23.11.2016 hat das Bundesverfassungsgericht mit Beschluss mit dem Az.: BvR 2136/14 die Verfassungsbeschwerde des ehemaligen Suchmaschinen Dienstes Yahoo als unzulässig abgewiesen.

Der Beschwerdeführerin, die sich unmittelbar gegen die Leistungsschutzrechte aus den §§ 87f, 87g UrhG gewandt hat und im Wesentlichen eine Verletzung aus der Informations- und Pressefreiheit aus Art. 5 Abs. 1 gerügt hat, ist es nach dem Beschluss der Richter zunächst zuzumuten sich vor der Erhebung einer Verfassungsbeschwerde an die jeweiligen Fachgerichte zu wenden.

Ausgangspunkt war die Regelung, dass Verlage für die Veröffentlichung im Internet eine Lizenzgebühr verlangen. Ausgenommen davon sind nur „einzelne Wörter oder kleinste Textausschnitte“. Wie groß diese jeweiligen Ausschnitte aber genau sein dürfen, wird jedoch nicht genau definiert, worin die Beschwerdeführerin die Informations- und Pressefreiheit verletzt sieht. Da ohne Suchmaschinen die gezielte Suche nach Informationen erheblich erschwert würde, lehnte es Yahoo in der Vergangenheit ab Lizenzgebühren für die Darstellung von Textausschnitten zu erbringen.

Bei der Beurteilung der Zulässigkeit der Verfassungsbeschwerde wurden mit dem Beschluss des Bundesverfassungsgerichts aber auch wesentliche Erwägungen aufgestellt, welche die Fachgerichte näher zu prüfen haben.

So bestehe insbesondere ein Auslegungsspielraum für die Beurteilung was genau Presseerzeugnisse sind und ab wann die Grenze zu „kleinsten Textausschnitten“ überschritten sei. Dabei muss aber die im Gesetz zum Ausdruck kommende Interessenabwägung zwischen der geschützten Rechtspositionen der Verleger und den konkurrierenden Rechtspositionen von Anbietern, die Inhalte entsprechend aufbereiten nachvollziehbar sein und weiterhin eine unverhältnismäßige Grundrechtsbeschränkung vermieden werden.

Artikel in Zusammenarbeit mit Rechtsreferendar Adrian Blankenstein.